Lois de Kirchhoff – simulation, animation interactive

La loi des noeuds est la première loi de Kirchhoff: La somme des intensités des courants qui entrent par un noeud est égale à la somme des intensités des courants qui en sortent.

La loi des mailles est la seconde loi de Kirchhoff: La somme algébrique des tensions le long d’une maille (portion de circuit fermée) est nulle.

Source : Lois de Kirchhoff – simulation, animation interactive – eduMedia

Animation – Produit scalaire

Cliquer puis faire glisser la flèche des vecteurs pour modifier leurs coordonnées. Le produit scalaire est automatiquement calculé. Sa valeur est une indication de l’orientation relative des vecteurs A et B.

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Une valeur négative indique que A et B pointent dans des directions opposées. Une valeur positive indique que A et B pointent dans la même direction. Si A et B sont orthogonaux entre eux, leur produit scalaire est nul.

Cliquer puis faire glisser la flèche d’un vecteur pour modifier ses coordonnées.

Composantes d’un vecteur – Animation

Un vecteur se définit par une direction, un sens et une norme et se représente par une flèche.

Utiliser cette animation pour introduire la notion de vecteur. Tracer jusqu’à trois vecteurs dans le plan cartésien. Représenter des vecteurs égaux, opposés, collinéaires. Afficher leurs composantes et établir les relations qui existent entre elles. Déplacer les vecteurs, leurs composantes restent inchangées.

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Deux vecteurs égaux sont portés par des droites parallèles, leurs composantes sont identiques.

Deux vecteurs opposés sont portés par des droites parallèles, leurs composantes sont opposées.

Cliquer puis faire glisser la souris pour tracer un vecteur. Déplacer le vecteur et ses extrémités.

Coordonnées d’un vecteur – Animation

Un vecteur se caractérise par deux points reliés par une flèche. Celle-ci indique la direction et le sens du vecteur.

Les composantes du vecteur se calculent à partir des coordonnées de ses deux points.

Utiliser cette animation pour comprendre les relations entre les composantes du vecteur dans les deux repères.

Cliquer puis faire glisser les extrémités du vecteur. Il est aussi possible de faire glisser le vecteur.

Énergies et moyens de transport – simulation, animation interactive

Pour se déplacer, seul ou à plusieurs, avec ou sans marchandise, il faut consommer de l’énergie. Cette énergie va être transformée en force motrice pour nous faire avancer ou pour faire avancer le véhicule qui nous transporte.

Les combustibles fossiles (charbon, pétrole, gaz) sont les sources d’énergie les plus utilisées dans les transports malgré les polluants rejetés lors de la combustion.

Remarque: Tous les cas ne sont pas représentés. De plus, certains véhicules combinent plusieurs sources d’énergie comme le vélo électrique (le conducteur doit pédaler), la voiture électrique (parfois équipée d’un moteur thermique), ou le planeur et la montgolfière qui nécessitent une source d’énergie initiale avant de fonctionner avec la force du vent.

Faire glisser une source d’énergie et un type de moyen de transport au centre de l’écran pour découvrir la correspondance. Il y a 24 correspondances à trouver.

Source : Énergies et moyens de transport – simulation, animation interactive – eduMedia