Allure des principaux signaux alternatifs à l’oscilloscope. La fréquence et l’amplitude sont réglables.
Vitesse angulaire – simulation, animation interactive
Cette animation permet d’introduire la notion de vitesse angulaire et de pulsation. En s’aidant du rapporteur, on illustrera ainsi les différentes unités: Hz, Rad/s, Tours/minute …
Cette animation vous permet de bien comprendre la différence entre vitesse angulaire (ou vitesse de rotation et fréquence de rotation.

Source : Vitesse angulaire – simulation, animation interactive – eduMedia
Notion de force et de moment – Animation
Galerie
C’est quoi au juste une force et un moment ? Cette animation tente d’en apporter une réponse. ne force, c’est assez facile à se la représenter. Il suffit d’imaginer que l’on soulève une masse. L’unité d’une force est le Newton, … Continuer la lecture
Résistance (codes couleurs) – simulation, animation interactive
Onglet “couleur → valeur”: Cliquer sur un code couleur pour le sélectionner.
Onglet “valeur → couleur”: Cliquer puis faire glisser le curseur pour fixer une valeur.
Source : Résistance (codes couleurs) – simulation, animation interactive – eduMedia
RLC série – simulation, animation interactive
Un circuit RLC série est alimenté par une source de tension sinusoïdale de fréquence variable uE(t)=UEcos(2πft). Le courant i(t) est le même dans tout le circuit. Il est de forme sinusoidale comme la tension d’entrée mais l’amplitude et la phase dépendent de la fréquence: i(t)=Icos(2πft+φ)
La tension uR(t) observée à l’oscilloscope est à l’image du courant (uR(t)=Ri(t)). L’amplitude passe par un maximum pour une certaine fréquence, nommée fréquence de résonance f0. Elle ne dépend que de L et C.
Cliquer puis faire glisser les slider pour modifier les valeurs de R, L, C et f.
Cliquer sur ‘curseurs’ pour faire des mesures de déphasages.
Source : RLC série – simulation, animation interactive – eduMedia
Moment d’inertie – simulation, animation interactive
Lorsqu’un corps rigide est en mouvement de translation, sa résistance à toute modification de son mouvement est appelée inertie (il s’agit de sa masse). Pour un corps rigide en rotation, cette résistance à toute modification de son état est appelée son moment d’inertie.
Sa valeur dépend de la géométrie de la distribution de masse par rapport à l’axe de rotation. Plus cette grandeur est faible, plus il sera facile de l’accélérer.
Les moments d’inertie selon différents axes des principales formes sont indiquées.
Cliquer sur une forme pour la sélectionner.
Source : Moment d’inertie – simulation, animation interactive – eduMedia
Lois de Kirchhoff – simulation, animation interactive
La loi des noeuds est la première loi de Kirchhoff: La somme des intensités des courants qui entrent par un noeud est égale à la somme des intensités des courants qui en sortent.
La loi des mailles est la seconde loi de Kirchhoff: La somme algébrique des tensions le long d’une maille (portion de circuit fermée) est nulle.
Source : Lois de Kirchhoff – simulation, animation interactive – eduMedia
Machine à vapeur – simulation, animation interactive
Comme son nom l’indique, la machine à vapeur exploite la force motrice de la vapeur d’eau portée à haute pression. C’est une technologie qui convertit l’énergie thermique (chaleur) en énergie mécanique (travail).
La chaudière chauffe l’eau pour la transformer en vapeur. La pression générée est ensuite utilisée pour pousser un piston à l’intérieur d’un cylindre. Le piston est accroché à une bielle qui permet de transformer le mouvement de translation en mouvement de rotation.
L’animation ci-dessus représente la machine à vapeur de l’écossais James Watt. Elle comporte de nombreuses améliorations par rapport aux machines de ses prédécesseurs (Somerset, Papin, Savery, Newcomen). Il invente en 1782 le principe d’une machine à double effet (ou double action) dans laquelle un tiroir glissant distribue la pression pour que le piston soit entraîné à l’aller comme au retour.
Le régulateur à boule est une autre innovation apportée par James Watt (1788). Il permet de maintenir une vitesse quasiment constante malgré les fluctuations de la pression disponible.
Source : Machine à vapeur – simulation, animation interactive – eduMedia
Formulaire: Comment convertir une fréquence de rotation en vitesse angulaire et inversement ?
Galerie
La relation entre entre la vitesse angulaire et fréquence de rotation (vitesse de rotation) est une formule standard très souvent rencontrée dans le domaine des sciences d’ingénieur et plus généralement dans le domaine industrielle . Elle doit faire partie absolument … Continuer la lecture
Énergies et moyens de transport – simulation, animation interactive
Pour se déplacer, seul ou à plusieurs, avec ou sans marchandise, il faut consommer de l’énergie. Cette énergie va être transformée en force motrice pour nous faire avancer ou pour faire avancer le véhicule qui nous transporte.
Les combustibles fossiles (charbon, pétrole, gaz) sont les sources d’énergie les plus utilisées dans les transports malgré les polluants rejetés lors de la combustion.
Remarque: Tous les cas ne sont pas représentés. De plus, certains véhicules combinent plusieurs sources d’énergie comme le vélo électrique (le conducteur doit pédaler), la voiture électrique (parfois équipée d’un moteur thermique), ou le planeur et la montgolfière qui nécessitent une source d’énergie initiale avant de fonctionner avec la force du vent.
Faire glisser une source d’énergie et un type de moyen de transport au centre de l’écran pour découvrir la correspondance. Il y a 24 correspondances à trouver.
Source : Énergies et moyens de transport – simulation, animation interactive – eduMedia